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BASI DELLE ARMI

LE STATISTICHE DELLE ARMI WARDOGS

Nessuna singola statistica dice se un’arma è buona. Ogni valore descrive un aspetto del suo comportamento.

LEGGI I VALORI INSIEME.

DANNI

Il danno indica quanto danno produce un colpo. Da solo non determina il risultato: colpi necessari, cadenza, armatura e zona colpita possono cambiare il tempo per eliminare un bersaglio.

PIÙ DANNI ≠ UCCISIONE PIÙ RAPIDA
COLPI NECESSARI · CADENZA · ARMATURA · ZONA COLPITA

CADENZA DI TIRO

La cadenza indica quanto rapidamente l’arma può sparare. Può aiutare il TTK, ma rendere più impegnativi il controllo, il consumo di munizioni e la gestione.

PIÙ RPM ≠ ARMA MIGLIORE
CONTROLLOMUNIZIONIGESTIONERITMO

TTK

Il Time to Kill è il tempo teorico necessario per eliminare un bersaglio in una situazione specifica. Il valore non considera ogni colpo, movimento o azione del giocatore.

TTK PIÙ BASSO ≠ UCCISIONE FACILE
RINCULO · DISPERSIONE · DISTANZA · PRECISIONE

RINCULO VERTICALE

Descrive il movimento dell’arma verso l’alto o il basso durante il fuoco.

MOVIMENTO DELL’ARMA
ASSE VERTICALE

RINCULO ORIZZONTALE

Descrive il movimento laterale dell’arma. È una componente distinta dalla direzione verticale.

MOVIMENTO DELL’ARMA
ASSE ORIZZONTALE

DISPERSIONE

Lo spread descrive quanto si disperdono i colpi. È diverso dal movimento dell’arma descritto dal rinculo.

IL RINCULO MUOVE L’ARMALO SPREAD DISPERSA I COLPI

TEMPO ADS

Indica quanto rapidamente passi alla mira. Può essere importante nelle build aggressive o da CQB, quando arrivare rapidamente sul bersaglio fa parte del piano.

PRONTAIN MIRASUL BERSAGLIO
L’ADS PUÒ CONTARE DI PIÙ NEGLI SCONTRI RAVVICINATI E AGGRESSIVI

VELOCITÀ ALLA VOLATA

È la velocità con cui viaggia il proiettile. Può diventare più rilevante quando aumenta la distanza, ma nessun valore spiega da solo uno scontro.

VICINO
PIÙ LONTANO
LA VELOCITÀ ALLA VOLATA PUÒ CONTARE DI PIÙ CON LA DISTANZA

VELOCITÀ DI RICARICA

È il tempo necessario per ricaricare e tornare pronti a sparare. Influisce su quanto a lungo resti fuori dallo scontro.

RICARICADI NUOVO PRONTA

LEGGI I VALORI INSIEME

La domanda utile è come punti di forza e compromessi si adattano al tuo stile, non quale numero sia più alto.

DANNI
+
CADENZA
+
CONTROLLO + GESTIONE + DISTANZA
COME L’ARMA SI ADATTA DAVVERO A TE
IN COSA RIESCE BENE?A COSA DEVI RINUNCIARE?È ADATTA AL TUO STILE?

NESSUN NUMERO DEFINISCE DA SOLO UN’ARMA.
Confronta i compromessi che contano per te.