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BASES DES ARMES

LES STATISTIQUES DES ARMES WARDOGS

Aucune statistique ne suffit à dire si une arme est bonne. Chaque valeur décrit une partie de son comportement.

LIS LES VALEURS ENSEMBLE.

DÉGÂTS

Les dégâts indiquent ceux produits par un tir. Ils ne déterminent pas seuls le résultat : le nombre de tirs nécessaires, la cadence, l’armure et la zone touchée peuvent changer la vitesse d’élimination.

PLUS DE DÉGÂTS ≠ ÉLIMINATION PLUS RAPIDE
TIRS NÉCESSAIRES · CADENCE · ARMURE · ZONE TOUCHÉE

CADENCE DE TIR

La cadence indique à quelle vitesse l’arme peut tirer. Elle peut aider le TTK, mais rendre le contrôle, la consommation de munitions et le maniement plus exigeants.

PLUS DE RPM ≠ MEILLEURE ARME
CONTRÔLEMUNITIONSMANIEMENTRYTHME

TTK

Le Time to Kill est le temps théorique nécessaire pour éliminer une cible dans une situation donnée. Le recul, la dispersion, la portée et la précision du joueur comptent aussi.

TTK RAPIDE ≠ ÉLIMINATION FACILE
RECUL · DISPERSION · DISTANCE · PRÉCISION DU JOUEUR

RECUL VERTICAL

Il décrit le mouvement de l’arme vers le haut ou le bas pendant le tir.

MOUVEMENT DE L’ARME
AXE VERTICAL

RECUL HORIZONTAL

Il décrit le mouvement latéral de l’arme, une composante différente du mouvement vertical.

MOUVEMENT DE L’ARME
AXE HORIZONTAL

DISPERSION

La dispersion décrit l’écartement des tirs. Ce n’est pas le mouvement de l’arme représenté par le recul.

LE RECUL DÉPLACE L’ARMELA DISPERSION ÉCARTE LES TIRS

TEMPS ADS

Il indique combien de temps il faut pour viser. Il peut être particulièrement utile à surveiller dans les builds agressifs ou en CQB.

PRÊTVISEREN CIBLE
L’ADS PEUT COMPTER DAVANTAGE EN CQB ET DANS LES COMBATS AGRESSIFS

VITESSE INITIALE

Elle correspond à la vitesse de déplacement du projectile. Elle peut prendre plus d’importance à longue distance, sans expliquer à elle seule chaque affrontement.

PROCHE
PLUS LOIN
LA VITESSE INITIALE PEUT COMPTER DAVANTAGE AVEC LA DISTANCE

VITESSE DE RECHARGEMENT

C’est le temps nécessaire pour recharger et pouvoir tirer de nouveau. Elle indique combien de temps tu restes indisponible pendant le rechargement.

RECHARGERPRÊT À NOUVEAU

LIRE LES VALEURS ENSEMBLE

L’essentiel est de comprendre comment les points forts et les compromis correspondent à ton style, pas de chercher le chiffre le plus élevé.

DÉGÂTS
+
CADENCE
+
CONTRÔLE + MANIEMENT + PORTÉE
CE QUE L’ARME DONNE VRAIMENT POUR TON STYLE
QUELS SONT SES POINTS FORTS ?QUE FAUT-IL SACRIFIER ?EST-CE ADAPTÉ À MON STYLE ?

AUCUN CHIFFRE NE DÉFINIT UNE ARME À LUI SEUL.
Compare les compromis qui comptent pour toi.