COMPRENDRE LE RECUL DANS WARDOGS
RECUL VS DISPERSION
Le recul correspond au mouvement de l’arme. La dispersion concerne l’écart entre les tirs. Ce sont deux choses différentes.
MOINS DE RECUL ≠ MOINS DE DISPERSIONPOURQUOI UNE ARME PEUT ÊTRE DIFFICILE À MAÎTRISER
La cause peut être le recul vertical, le recul horizontal, la dispersion ou une combinaison de ces effets. Ils influencent les tirs de façons différentes. Commence par repérer ce que tu observes.
Ce sont des indices à examiner, pas des diagnostics certains.
LE RECUL FAIT BOUGER L’ARME
Le recul décrit le mouvement de l’arme après les tirs. Le recul vertical la fait monter ou descendre ; le recul horizontal la déplace d’un côté à l’autre.
LA DISPERSION ÉCARTE LES TIRS
La dispersion décrit l’écart entre les tirs. Ce n’est pas un autre nom pour le recul : le recul fait bouger l’arme, tandis que la dispersion décrit la répartition des tirs.
CONTRÔLE DU JOUEUR ET VISUALISATION
Avec une souris ou une manette, tu peux compenser une partie du mouvement de l’arme. La dispersion ne se resserre pas simplement en tirant la visée dans la direction opposée. La visualisation de Weapon Lab compare les données de l’arme, mais ne reproduit pas le contrôle du joueur et ne prédit pas les impacts exacts.
CORRIGE LE BON PROBLÈME
Dans Weapon Lab, compare les effets et demande-toi ce qui limite vraiment l’arme.
ÉVITE DE TROP COMPENSER
Sacrifier la vitesse ADS, le poids ou une autre caractéristique utile pour réduire le recul peut laisser le problème de dispersion intact. Le bon équilibre dépend de l’arme et du combat que tu veux mener.
CORRIGE LE BON PROBLÈME.
Comprends ce que tu modifies.