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RECUL

COMMENT LIRE UN PATTERN DE RECUL

Un pattern de recul aide à lire le mouvement simulé de l’arme pendant le tir. Observe sa forme générale et compare les configurations.

LES POINTS REPRÉSENTENT UN MOUVEMENT SIMULÉ. ILS NE PRÉDISENT PAS LES IMPACTS.

CHAQUE POINT REPRÉSENTE UN MOUVEMENT SIMULÉ

Chaque point est associé à un tir et représente un mouvement simulé de l’arme. Il n’indique pas où le tir va toucher.

MOUVEMENT SIMULÉ
PAS UN IMPACT PRÉVU

LE PATTERN MONTRE DIRECTION ET VARIATIONS

Le pattern montre le mouvement vertical et horizontal, ainsi que son amplitude et ses variations. Considère sa forme dans son ensemble.

VERTICAL
HORIZONTAL
AMPLITUDE
VARIATION

CONFIGURATION D’ORIGINE VS TA CONFIGURATION

Compare la configuration d’origine à la tienne et demande-toi comment le mouvement de l’arme a changé. Il ne s’agit pas de prévoir les impacts.

BASE DE COMPARAISONSTOCK
TA CONFIGURATIONYOUR BUILD
COMMENT LE MOUVEMENT A-T-IL CHANGÉ ?

MÊME PATTERN, MOUVEMENT DIFFÉRENT

Les accessoires peuvent modifier l’intensité du mouvement représenté. Le pattern ne correspond pas à la trajectoire exacte de l’arme à l’écran en jeu.

STOCK
YOUR BUILD
COMPARAISON VISUELLE, PAS UNE TRAJECTOIRE À L’ÉCRAN

LE GRAPHIQUE N’INCLUT PAS LE JOUEUR

Le graphique représente le comportement de l’arme sans compensation. En jeu, l’expérience combine le comportement de l’arme et les actions du joueur.

COMPORTEMENT DE L’ARME
ACTION DU JOUEUR
CE QUE TU VIS EN JEU

LE RECUL ET LA DISPERSION SONT DISTINCTS

Le recul décrit le mouvement de l’arme ; la dispersion décrit l’écartement des tirs. Pour en savoir plus, consulte le guide associé.

PATTERN DE RECULDISPERSION DES TIRS
LIRE RECUL VS DISPERSION

TROIS QUESTIONS POUR COMPARER

Ces questions t’aident à décrire le mouvement et à juger si ta configuration est plus facile à contrôler.

EST-IL PLUS HAUT OU PLUS BAS ?EST-IL PLUS LARGE OU PLUS ÉTROIT ?MA CONFIGURATION EST-ELLE PLUS FACILE À CONTRÔLER ?

COMPARE LE MOUVEMENT.
PAS LES POINTS.