COMMENT LIRE UN PATTERN DE RECUL
Un pattern de recul aide à lire le mouvement simulé de l’arme pendant le tir. Observe sa forme générale et compare les configurations.
LES POINTS REPRÉSENTENT UN MOUVEMENT SIMULÉ. ILS NE PRÉDISENT PAS LES IMPACTS.CHAQUE POINT REPRÉSENTE UN MOUVEMENT SIMULÉ
Chaque point est associé à un tir et représente un mouvement simulé de l’arme. Il n’indique pas où le tir va toucher.
LE PATTERN MONTRE DIRECTION ET VARIATIONS
Le pattern montre le mouvement vertical et horizontal, ainsi que son amplitude et ses variations. Considère sa forme dans son ensemble.
CONFIGURATION D’ORIGINE VS TA CONFIGURATION
Compare la configuration d’origine à la tienne et demande-toi comment le mouvement de l’arme a changé. Il ne s’agit pas de prévoir les impacts.
MÊME PATTERN, MOUVEMENT DIFFÉRENT
Les accessoires peuvent modifier l’intensité du mouvement représenté. Le pattern ne correspond pas à la trajectoire exacte de l’arme à l’écran en jeu.
LE GRAPHIQUE N’INCLUT PAS LE JOUEUR
Le graphique représente le comportement de l’arme sans compensation. En jeu, l’expérience combine le comportement de l’arme et les actions du joueur.
LE RECUL ET LA DISPERSION SONT DISTINCTS
Le recul décrit le mouvement de l’arme ; la dispersion décrit l’écartement des tirs. Pour en savoir plus, consulte le guide associé.
TROIS QUESTIONS POUR COMPARER
Ces questions t’aident à décrire le mouvement et à juger si ta configuration est plus facile à contrôler.
COMPARE LE MOUVEMENT.
PAS LES POINTS.